《風(fēng)暴榮耀》是公司研發(fā)的一款展現(xiàn)人類文明發(fā)展歷史的戰(zhàn)爭策略類單機游戲。
在游戲中,玩家扮演一個文明的領(lǐng)主角色,和同聯(lián)邦的玩家一起,建造城市、發(fā)展生產(chǎn)、建造軍事單位逐步拓展聯(lián)邦地域,征服敵對聯(lián)邦的城池,直到后取得游戲的勝利。
背景故事
《盟軍敢死隊》系列的開發(fā)商公司的新作《風(fēng)暴榮耀》是一款以中世紀(jì)歐洲為舞臺的戰(zhàn)略游戲新作,在本作中,玩家可以從當(dāng)時的5個我國中選擇一方,包括法國、英國、奧地利、普魯士、俄國。游戲過程中,玩家可以俯視的歐洲地圖進(jìn)行整體戰(zhàn)略策劃,例如生產(chǎn)安排、軍隊移動、商業(yè)貿(mào)易、外交等。整個歐洲被分為多個行政區(qū),每個區(qū)域都有對應(yīng)的食物生產(chǎn)、人口、資源生產(chǎn)等的評級。每個戰(zhàn)略回合對應(yīng)一個月的時間,12個月之后游戲會給出進(jìn)度報告,表示各個多家的實力排名。
在這個中世紀(jì)時代里,如果沒有完善的外交系統(tǒng)就很難體現(xiàn)當(dāng)時的局勢。當(dāng)時各國總是各種方式維持勢力均衡,一旦某國太強,就有有其它聯(lián)合起來對其進(jìn)行壓制。在《風(fēng)暴榮耀》中,玩家也可以外交結(jié)盟壓制強敵,或者獲得通行權(quán)、通商優(yōu)惠權(quán)等。你還可以在設(shè)立大使館、報社等方式表示結(jié)盟誠意。
世界觀
遠(yuǎn)古時代
作為人類歷史的開篇,這個時代人類擺脫了初的愚昧與野蠻,這個時期作為重要的四大文明古國誕生了,人類歷史進(jìn)入了文明的開篇。
這個時代的人類擁有原始的智慧,矛兵、陶器是這個時代典型的代表科技。宮殿奇跡的修建,能隨著宮殿等級提升減少城市建造與升級時間。
古典時代:
這個時代產(chǎn)生了青銅器,人類文明告別了石器,金屬的冶煉與使用讓這個時代的人類擺脫了低級的圍獵與采集。
這個時代,建筑水渠能能升級地格升級時間。建筑馬廄能在不同城市之間運輸工業(yè)值。民族浮雕奇觀能提升多有城市農(nóng)業(yè)征收。而單位方面工人的出現(xiàn)是一個重要的標(biāo)志,玩家可以使用工人修建要塞,讓單位站在要塞上能大大提升防御。
中古時代
鐵器的出現(xiàn),標(biāo)志人類又進(jìn)入一個新的時代,生產(chǎn)力有一次獲得飛躍。弩兵、等文明特色單位也誕生在這個時代。原始攻城機械的出現(xiàn)大大提升部隊攻城的能力。銀行的出現(xiàn)讓城市升級的費用獲得大幅度的減少。
啟蒙時代
文化獲得長足的進(jìn)步是這個時代的特色,這個源于人發(fā)明的印刷術(shù)。來復(fù)槍與近代軍事學(xué)院的開建,讓這個時代的戰(zhàn)斗力量獲得飛躍。人類由此進(jìn)入了熱兵器時代。
工業(yè)時代
蒸汽機讓人類擺脫了簡單人力與畜力的束縛,人類進(jìn)入了高速增長的工業(yè)時代。鋼鐵冶煉的出現(xiàn),讓人類獲得了理想的生產(chǎn)與戰(zhàn)斗材料。而電的運用又將人類推入了更加高速的發(fā)展軌跡。但是在這個時代卻出現(xiàn)了兩次世界大戰(zhàn),讓人們看見了人類文明進(jìn)程黑暗的一面。同時也讓人們知道和平是寶貴的財富。
信息時代
我們生活的這個時代,生物、電腦、核裂變這些快速的改變著人們的生活。同時也將人們置于隨時自我毀滅的邊緣。我們擁有了無可比擬的力量,我們掌握了大自然強大的秘密,但是我們卻不得不面對一個越來越脆弱的我們共同的家園地球。