《三國群英傳》是由奧汀科技開發制作的一款戰爭策略類系列單機游戲,于1998年發行優先部《三國群英傳1》。
正統游戲共7部作品,分別是《三國群英傳1》、《三國群英傳2》、《三國群英傳3》、《三國群英傳4》、《三國群英傳5》、《三國群英傳6》、《三國群英傳7》,此外還推出2款網游。
系列背景
三國時代是的一個歷史時期。東漢末年,曹操統一北方并實際上以丞相的職位掌握東漢政權,取得“魏王”稱號,加九錫。西元220年,曹操病逝,其子曹丕繼位,同年強迫東漢末代皇帝獻帝劉協禪位,至此東漢政權滅亡,三國時代正式開始。西元221年,劉備以益州為根據地自立為皇,國號“漢”,史稱“蜀漢”或“季漢”。同年,割據揚州、荊州、交州等地的孫權接受曹魏政權的冊封,稱“吳王”。西元229年,孫權稱帝建國,國號“吳”,史稱“東吳”。西元263年控制曹魏政權的司馬家族吞并蜀漢,于265年廢帝自立,國號“晉”,史稱“西晉”。西元280年,西晉攻克江南的孫吳政權,統一,三國時代就此結束。
三國群英傳1
《三國群英傳1》是一款由奧汀(Odin)公司出品的游戲,游戲容量1CD,運行環境Win95。游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺
敵,也可運籌帷幄。
游戲按即時制展開,雙方行動和交戰同時進行。游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要打勝仗就都會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會轉職,同時獲得一項必殺技。而每名武將多可轉3次職,也就是說,它可以同時擁有4項武將技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著眩麗的光影結果。
游戲中的地圖繪制得很出色,角色的頭像都是3D的。在百人對百人大對決的戰場上,采用了可調整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角。在640×480高彩模式下,人物表現相當細膩。電腦的人工智商也不低。游戲的背景音樂采用CD音軌錄制。游戲人物沒有生老病死,也沒有戰死沙場,多給俘虜后囚禁一輩子。游戲中只有在內政時才能存盤,而取檔只能退出游戲,回到主畫面才行,另外還有時間限制。
三國群英傳2
在三國這塊古老的土地上的那個英杰輩出的時代,奇謀妙計層出不窮,生逢亂世的豪杰各懷著壯志給后人們演繹出一場風云變幻、可歌可泣的英雄史詩。以三國為題材、以三國歷史時期為背景而制作的游戲也倍受關注,如:KOEI的《三國志》系列、《三國英杰傳》以及智冠發行的《劉備傳》等。由奧汀科技制作的《三國群英傳》憑借與其它三國類游戲在許多方面的明顯改進和提高(如:開創性地在此類游戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌佐以華麗的背景地圖。),受到了眾多“三國迷”的推崇。奧汀科技又趁熱打鐵,不失時機地的推出了《三國群英傳Ⅱ》。三國類游戲有一個不錯的傳統,《三國群英傳Ⅱ》也不例外。
三國群英傳3
《三國群英傳3》是由奧汀所研發的《三國群英傳》的第三代。
1、新鮮特色
二代中內政都是以部下的人數來決定工作量,人越多便可做更多事,《三國群英傳3》新的回合制則是依照君主的勢力大小而有不同的下指令數目,勢力越大者才能下更多的指令來讓部屬工作,而原本只能每年作一次內政事務則改為每個月都可下指令。
2、武將擂臺賽和突發事件
《三國群英傳3》有特點的地方就是每年年末都會出現的武將擂臺賽,玩家可以派自己很強的五名大將去參加武將擂臺賽,甚至君主可以親自出戰。突發事件的出現可以讓武將更有機會得到一些寶物和學會一些必殺,當然前提是要擊敗猛獸或盜賊。
3、自立新君主
雖說在以三國時代為背景的游戲中可以扮演一代梟雄曹操、仁德君主劉備等讓玩家試試成為知名人物運籌帷幄的感覺。《三國群英傳3》里玩家將可自立新君主、新武將,帶著一群親朋好友來打天下,自己成為一統的名君。
4、增加帶兵量
《三國群英傳3》中讓玩家的帶兵量加倍,達到400人上限,而每位將軍在游戲里可率領三種不同類型的士兵搭配,加上不同的陣形產生許多不一樣的戰術變化,如可在前方布置武斗兵做肉搏戰,后方則置放長距離攻擊的弓箭兵等。
5、文武官并重
在三國時代以太守為主的軍事體系中無論是文官或武將都非常重要,三代中將出場的文武官總數增加至四百多人,并讓雙方的能力更趨于平衡,而不至于讓玩家覺得武將的用處大于文官,游戲中的內政模式便是專門為文官所設計的,并讓其加強在戰爭中的帶兵及指揮能力,使軍師更能一展長才,而不會有一面倒認為文官不好用的情形出現。
6、技能分配
《三國群英傳3》延續了二代的武將在征戰過程中逐漸升級的設定,但這次玩家卻可任意為心愛的將士依自己的需要分配各種不同技能、自由培養手下的武將,較為不同的地方則是武將技與軍師技并不是隨著部屬升級而直接獲取,乃需要用戰爭中得到的勛功值換得。三代同時也恢復了一代才有的將軍官位,用以代表可帶兵數量的多寡,越高階的將軍可帶的兵便越多,但也需要相對的等級才有資格擔任。
三國群英傳4
《三國群英傳4》是《三國群英傳》作品之一,在游戲中,玩家扮演三國時代的君主,指揮武將馳騁于華夏神州大地之上,征戰于天南地北之間,平定亂世,以一統中原為目標,后來建立屬于自己的英雄事業。除了強化既有且備受好評的游戲部分之外,在此次的群英IV,亦大幅新增前代未有的新系統、新的游戲節奏、新的操作方式。
以往《三國群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現,地圖比較小,不能夠表現大陸的廣闊河山。在《三國群英傳IV》中,大地圖以模擬實景壯麗很好地呈現出來,玩家所操縱的武將奔馳在壯麗的山河中。所有的城池、地形、路線等都非常清楚,地圖上的固定路線將不復存在,城池與城池之間存在的會是群山、江水、叢林等能夠自由移動的中原大地。進攻敵國之城不再受限于固定路線,不過,玩家也要隨時保持警戒,防范敵國隨時伺機侵略空虛的后方。
《三國群英傳IV》依循前作,一樣有玩家自行登錄武將與君主的系統,一樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。但目前沒有支持武將結婚生子的設計,不過在IV代中加入了儲君的系統,可以讓玩家自行冊立儲君。
在戰斗系統中,IV代正式進入千人戰,整個戰場中雙方士兵可達千人,并且有多兵種復合的陣形配置。不過具備特色的還是從原本的單武將出征變為多武將,整個戰場中,帶領部隊原本只能有一位武將,《群英IV》中多可到5位,這是戰斗系統中變動很大的部份,在內政系統上采用實時制的方式進行內政的處理,不僅部隊可以實時在地圖上移動,內政的實行也以實時的方式進行。玩家在實時系統中可以強烈感受到游戲世界中的時間與各種指令、功用、動作等等的影響。在《群英IV》中,玩家的敵人并非只有雄據于中原各地的眾多軍事集團而已,大地圖上的山脈、河川,甚至于東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。在大地圖上,玩家在動,計算機控制的敵對勢力也在動。
陣形在《三國群英傳IV》的作用,就不再單純只是士兵的排列方式了,陣形也是武將在千人戰開戰時出場的初期位置。理所當然,將戰力弱的文官型角色放在陣形的前排,無疑是叫他去死;而將能夠百人敵、甚至千人敵的猛將型角色放置在隊伍的前方,就能在開戰瞬間便殺得敵人措手不及。此外,每個武將都能夠帶一種士兵,一個軍團多將能夠組成包含五個不同兵種的部隊,讓群英IV的千人戰在游戲性方面能夠擁有更多的變化。玩家需善用陣形,將士兵安排在他能夠發揮很大作用的優佳位置上。
三國群英傳5
《三國群英傳5》簡體中文版視覺感官將提升至1024x768的高分辨率精細畫面,系列一貫的千人會戰也全面升級,真實呈現1000兵對戰1000兵,達成系列史上很大規模的超大型戰役;令玩家神往的三國武將,更是一口氣追加至800余名,無論是猛將強人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情扮演,再無遺珠之憾。
在《三國群英傳5》中,玩家依然扮演君主角色,調度武將軍團征戰南北、攻城略地,進而擊敗其它勁敵,建立屬于自己的龍圖霸業。除了備受好評的既有特色全面升級強化外,《三國群英傳5》大幅增加的新系統、操控自如的游戲接口,近百種的各式事件。